Ну логика такая по-моему
1.Создаешь массив элементов 10х10 например
2.В игрушке делаешь проверку - если при переносе i элемента будут HitTest с другим true то и координаты соответственного другого(их) будут меняться...
3.Вообщем где-то так... (и массив наверно не нужен...)
