В одной игре я сделал HighScores, которые сохраняются на компьютере с помощью sharedObject. На моем компютере все в порядке и работает. Но при переписывании этой игры на другой компьютер, HighScores не переписываются. Но есть одна идея: сделать так, чтобы информация о HighScores сохранялась в какой-то определенный файл, находящийся под рукой и который легко переписать вместе с флэш-игрой. Но как же мне это сделать?
