
12.07.2004, 18:41
|
|
Регистрация: Jun 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 168
|
чем больше объекты размножаются, тем сильнее глючит флэш
количество объектов появляется постоянно, пока игрок не пропустит 10 объектов (т.е. предполагается бесконечно)
но объект удаляется если игрок ловит его или если не ловит
swapDepths не применяю, просто назначила одним объектам отсчет уровня от 0, другим от 200, другим от 400
соль в том, что объекты более менее нормально двигаются, если не менять игрока в ходе игры
если игрок поймал 3 объекта, его тело удаляю, новое аттачу (другого вида) причем в тот же уровень, и под тем же именем (указателем)
т.е.
fuction ...
{
(if ... >3)
{
myperson.removeMovieClip();
_root.attachMovie("person1", "myperson", 1001, {_x:500, _y:300});
}
(if ... >8)
{
myperson.removeMovieClip();
_root.attachMovie("person2", "myperson", 1001, {_x:500, _y:300});
}
}
именно со второго персонажа начинается глюк
может так аттачить нельзя? но мне нужен один и тот же указатель myperson, чтобы с ним работать по всей программе
|