Цитата:
Оригинал написал(а) dimarik playerSound = new Sound();
playerSound.onSoundComplete = function(){
// _НЕ_РАБОТАЕТ_!!!_А_ОЧЕНЬ_НАДА_
}
playerSound = sndObjectsArray[1];
|
А теперь посмотри, что ты написал... Ты создаешь новый саунд, назначаешь ему хандлер, а потом этой переменной присваиваешь абсолютно другой объект. Естественно он у тебя работать не будет, так как хандлер умерает смертью храбрых вместе со старым объектом.