Показать сообщение отдельно
Старый 03.06.2004, 14:13
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 2  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
По умолчанию Re: Управление звуковыми объектами, находящимися в массиве

Цитата:
Оригинал написал(а) dimarik playerSound = new Sound();
playerSound.onSoundComplete = function(){
// _НЕ_РАБОТАЕТ_!!!_А_ОЧЕНЬ_НАДА_
}
playerSound = sndObjectsArray[1];
А теперь посмотри, что ты написал... Ты создаешь новый саунд, назначаешь ему хандлер, а потом этой переменной присваиваешь абсолютно другой объект. Естественно он у тебя работать не будет, так как хандлер умерает смертью храбрых вместе со старым объектом.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.