Показать сообщение отдельно
Старый 13.04.2004, 19:01
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 5  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
а существует ли объект _root.AllVoiceMovie в тот момент, когда ты вызываешь конструктор объекта Sound? Кроме того, лучше присоединять звук не к тому объекту, в котором хочешь его использовать. Например - создавать для это цели пустые мувиклипы. И если ты юзаешь конструктор new Sound (mc), то attachSound применять надо не так.
snd = new Sound (_root.mc);
snd.attachSound('sndName');

Здесь - sndName - linkage Name твоего звука из библиотеки.

Объекты, если их не удалять специально, переходят из одной сцены в другую. (для flash plaer'а по большому счету нет разницы между сценами - он их воспринимает как части одного таймлайна, при этом даже непрерывного)
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.