Показать сообщение отдельно
Старый 13.04.2004, 17:46
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 2  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
При инициализации звукового объекта необходимо указыать мувиклип, к таймлану которого и будет относиться звуковой объект. f.e.:
snd1 = new Sound (_root.mc1);
snd2 = new Sound (_root.mc2);

В этом случае для каждого звукового объекта будет независимое поведение. При инициализации типа
music1 = new Sound();
music2 = new Sound();
оба звуковых объекта прикрепляются к _root, и следовательно ведут себя одинаково
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.