Нормаль это всегда вектор, перпендекулярный данному, просто в многомерных пространствах их несчётно много. А плоскость так и называеться - нормальная плоскость. А норма к нормали вообще никакого отношения не имеет, и далеко не всегда длина вектора.
А что до движка, то я согласен с kostyanK - он слишком медленнен для флэша - даже на Java такие преобразования со сложными фигурами (порядка 30-40 вершин) приводили к тормозам. А про рисование колец или любых других изогнутых тел вообще речи быть не может. Для флэша явно путь иной.
