Показать сообщение отдельно
Старый 29.12.2003, 16:05
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 10  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
nuran , начнем с import'a так как он нам понадобиться - тут друг мой опять тебя в хелп (в котором поиск есть) отправлю за техническими подробностями дабы оно работало, ну и плюс в данном разделе уже писали что-то про баги с импортом.

Если хош делать с createEmptyMovieClip - делай, тогда тебе нужна ссылка в пределах класса на этот клип.
Правда я не уверен, что такой подход очень удобен, если б ты немного разобрался с Диром, то ситуация была бы понятна - какой это геморой (куча парент скриптов и т д).

Но для мазахистов пожалуйста: (иногда стоит заглядывать на ММ, а не ползать по блогам, если ты так интересуешься флешом ) http://macromedia.com/devnet/mx/flas...d_classes.html

Что касается линкованых мувиков из библиотеки, которые вобщем то можно оформить в виде компонентов - помоем это более разумное решение, атачить (если не нравиться attachMovie - сделай свой интерфейс вроде UIObject.createClass ...) компиленый символ, пускай даже пустышку и далее на прямую юзать API присобаченного к нему класса, хотя ..

Цитата:
Это само сабой, тока мне этот геморой не нужен. Я же динамически мувики плодить буду.
Ну и на худой конец, можно посмотреть, как решили задачу "твоей" мат. библиотеки другие и просто с3.14дить
http://members.shaw.ca/flashprogramm...wis/index.html (третий раз тебе кидаю эту линку )

p.s.: Большего не скажу, так как неизвестно на сколько долго сижу на P1 , об MX2004 и думать не приходиться