Цитата:
Оригинал написал(а) belova
Вот исходник.
|
это не исходник а непонятно что :) пока что :)
вот такая конструкция смысла не имеет:

Код:
onClipEvent (enterFrame) {
loadMovieNum("/collections/KS_fw_04/1.jpg", 0);
}
во-первых после первого же кадра _level0 (ВЕСЬ основной ролик проще говоря) заменится на 1.jpg...
во-вторых, даже если бы ты использовала loadMovie а не loadMovieNum, то вызов загрузки внутри onClipEvent (enterFrame) приведет к тому что ты так ничего и не увидишь. потому что каждый кадр будешь вызывать загрузку и не дашь ничему таки загрузиться :)
получается, что надо за тебя сделать весь исходник... не трудно канеш, но не продуктивно, мне кажется :)
итого тебе необходимо
1. создать нужное количество клипов (по количеству картинок)
(читать хэлп про createEmptyMovieClip, и duplicateMovieClip, или же сделать нужное количество клипов и разместить их вручную)
2. загрузить в эти клипы картинки при помощи MovieClip.loadMovie
3. сделать функцию onMouseMove, в которой определять положение мышки и в зависимости от этого создавать обработчики onEnterFrame с движением.
по каждому из пунктов полно примеров везде...
разбирайсй, что не будет получаться - спрашивай :)
просто сейчас пока объяснять нечего, пока не понятно ВСЁ :))
Цитата:
Оригинал написал(а) Штрек
Я на цыпочках удаляюсь.
|
вот-вот. сходи за санитарами пока.. :))