
05.12.2003, 02:39
|
|
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 6
|
Всем спасибо!
Враг заходит в город, пленных не щадя,
Потому, что в кузнице не было гвоздя...
Вот этот гвоздь: loop_01 = new Sound(this)
Сложный sound track (15-20 файлов) монтируем в отдельный swf при помощи attachSound и оформляем каждый loop как Sound Object. Затем описываем последовательность при помощи mySound.start и onSoundComplete. Подгружаем это все в основной swf при помощи loadMovie (каждый такой трек на свой _level). onSoundComplete и tellTarget дают полную интерактивность и полное взаимодействие обоих swf.
Но до этого "this" еще же нужно додуматься! Хорошо хоть скобки есть - можно догадаться, что нужен дополнительный параметр. Эта команда отправляет Sound Object на основной time line и звук больше не "теряется"...
|