22K WebStudio
Цитата:
|
Я так сделал, но это копирайт!
|
нет, ты конечно молодец. и код у тебя такой что хоть 8 копирайтов на него цепляй. меня особенно умиляет использование синтаксиса от 4ки и возможностей, как минимум, 5ки (ну там startDrag'и всякие)!
извини что авторские права нарушаю и часть кода расшариваю.

Код:
t = 20;
xr = getProperty(b, _x) - getProperty(a, _x);
yr = getProperty(b, _y) - getProperty(a, _y);
xv = xr / t;
yv = yr / t;
setProperty(a, _x , getProperty(a, _x) + xv);
setProperty(a, _y , getProperty(a, _y) + yv);
но объясни мне глупому, каким образом ты собираешся шейп_твин раелизовать програмно? у тебя есть скрытый
способ есть как у руцями нарисованого контура координаты узлов выспросить? и сверх быстрый алгоритм расчета преобразований для кривых, причем такой которого нет у макромедии, и поэтому они, глупые, дабы не нагружать машину клиента, предпочитают хранить шейп_твины покадрово в готовом виде, а не просчитывать их програмно.
блин ты не на форуме пальцуйся, ты сразу резюме в макромедию отсылай, там такой кодер нужен. железно.
>:]