1) интересно

, а с какого бугра он будет автоматически приписываться, или ты в нормале набираешь, брось, - это же неудобно.

Еще раз, _root это корень для всей иерархии объектов на сцене аналог C:\, по сути своей имя основной временной линейки (далее ТМ).
2)Стоп в первом кадре поставлен для того чтобы остановить основной ТМ, дать мувику1 в первом кадре доиграть, до конца, причем ничего другого находящегося далее по ТМ играть не должно.
3) Далее. у каждого мувика свой ТМ помимо основного, пока мувик находится на основном ТМ он будет проигрываться циклично бесконечное количество раз, а ты сказала, что тебе надо один раз, а потом второй кадр, где лежит второй мувик итд, так вот стоп в 10м кадре и говорит мувику1 отыграл 1 раз и остановись на последнем кадре(

а то Ольга разозлится и снесет тебя из библиотеки объектов к чертовой матери

), дай отыграть другим из второго кадра, для чего Ольга поставила переход по основному ТМ _root.gotoAndPlay(2).
4) Всякий раз стоп конкретно останавливает ТМ в том месте где написан.
5) Еще раз

забудь про слои в свф-ке их не будет, это только для удобства редактирования. (2) имеется ввиду действительно номер кадра на том или ином ТМ. У любого из ТМ есть свой адрес
_root.gotoAndPlay(2); - это основной ТМ
_root.myFuckinMovieClip.mySuperFuckinMovieClip.gotoAndPlay(2) - это второй кадр клипа mySuperFuckinMovieClip, который лежит внутри клипа myFuckinMovieClip, который в свою очередь лежит на основном ТМ. Вот так!
А вообще!
Да в любой книге про это написано, причем задолго до главы с ActionScript!!!

Как ты их штудировала

???
RTFM