Показать сообщение отдельно
Старый 04.06.2003, 21:49
Dimonius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonius Посетить домашнюю страницу Dimonius Найти все сообщения от Dimonius
  № 9  
Dimonius
 
Аватар для Dimonius

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Moskow Stone Jungles Статус: Бывший беспредельщик Любит: Гонять нубов в поиск Пользователь: № 0.5
Сообщений: 4,999
Отправить сообщение для Dimonius с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimonius с помощью AIM Отправить сообщение для Dimonius с помощью MSN Отправить сообщение для Dimonius с помощью Yahoo
Не кипятись ссылку я тебе правильную дал - там мой исходник даст основы работы со звуком, ну а как конкретно в твоем случае попробую объяснить

По буквам:

В первом кадре пишем:

soundVar=true; //переменная объявлена как тру
loopa1= new Sound(this); //создаем новый объект-звук1
_root.loopa1.attachSound("loopa1"); //аттачим к нему из библиотеки звук loopa1
loopa2= new Sound(this); //та же хрень с остальными двумя
_root.loopa2.attachSound("loopa2");
loopa3= new Sound(this);
_root.loopa3.attachSound("loopa3");


В первом кадре мувиков запускаем звук

if (_root.soundVar==true){
_root.loopa1.start(0,9999); //в данном случае это код для первой страницы
}

далее на кнопки вкл ставим почти точно такой же код
только без проверки
on (release) {
_root.loopa1.start(0,9999);
_root.soundVar=true;

}

а вот на выкл ставим

on (release) {
stopAllSounds();
_root.soundVar=false;
}

Вот и все пироги, кажется.
Удачи, а я домой пошел, надоело в офисе торчать.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно!