нео, не всегда. просто на западе Lightwave 3D уже очееееееееень долго (ведь он намного старше 3д сакса) признан стандартом де-факто в производстве 3Д для телевидения. мастера теледела на западе смотрят на макс с легкой снисходительной ухмылкой. ну не дотягивает он до уровня ЛВ - хоть ты убей! вот и все. кстати, "векторные" 3Д элементы делаются в том же лв без проблем с помощью плагина-рендерера Swift3D. вот и все.
в плане того, чем делают... всем. в реальности все делают в том, в чем могут. ищут пути. выкручиваются. так всегда было и будет. на каких машинах? на всех. и на писюках, и на маках, и на силиконах. последние считаются идеальным решением для работы с видео. все слышали о гиперпроизводительности компьютеров силикон-графикс. но не все знают в чем секрет. да, они в целом более производительны. но просчитывается все не на рабочих станциях (это типа как наши обычные компьютеры), а на серверных платформах - это когда стоит такая стойка 5х5х5 метров и вся утыкана мелкими ящичками, каждый из которых является, грубо говоря, миниматеринкой с дуал-процами и памятью. вот так и считают. мы когда-то на работе считали одну сложненькую вещицу в лв. знаете как? по сети. 24 компьютера вместе. по сути - тот же силикон, только послабее все-таки. а было бы в офисе 500 машин - догнали бы мы эти силикон-графикс по производительности
пинги из флеша годятся под видео. проверено на практике. неудобство - если изначально флеш-мув не делался под видео, то потом придется переделывать таймлайн. все должно быть последовательным и вся анимация должна быть линейная. никаких мувиклипов - все должно иметь тип graphic. никаких линий - все переводить в заливки. шрифты бить и так далее. тогда просто делаешь экспорт, выбираешь пинг сиквенс и паблишишь. потом в АЕ это все импортируешь и связываешь. и все выходит как надо.