Показать сообщение отдельно
Старый 13.01.2003, 16:21
AnGL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AnGL Найти все сообщения от AnGL
  № 9  
AnGL
 
Аватар для AnGL

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Ст.-Петербург
Сообщений: 268
Из того, что мне удалось понять, подвожу предварительный итог:

Концепция бот-арены.

В игре соревнуются алгоритмы AI ботов. Одновременно в одной игре может учавствовать только(пока) два бота. Условия победы - уничтожение бота противника. Бои проходят по иерархии - 1/8 финала, 1/4, полуфинал и финал.

Бот имеет определенное начальное количество поинтов, которые раскидываются на характеристики бота.

Характеристики:
1. Скорость (количество ходов на перемещение).
2. Мощность заряда.
3. Броня.
4. Здоровье.
5. Радиус обзора.
6. Радиус действия оружия.
7. Скорострельность (количество ходов на выстрел).

Общие принципы.

1. Мир независим от ботов. Боты "опираются" на законы мира.
2. В мире действуют строго определенные законы, известные ботам.
3. Изменения в мире происходят в пошаговом режиме.

Мир.

Мир представляет собой трехуровневую прямоугольную сетку с визуальным размером ячейки 40х40 пикселов.

Первый уровень - Уровень земли.
Второй уровень - Тип поверхности.
Третий уровень - Препятствия.

Основные элементы мира:
1. Препятствие (ограничивает свободу перемещения бота). Код 255.
2. Уровень земли (ограничивает видимость). Код от -10 до +10;
3. Тип поверхности (ограничивает скорость перемещения). Код от 0 до 10. 0 - минимальные потери скорости, 10 - болотистая местность.
----------------------------------------------------

С уважением,
А.