TTS
Чтоб высунуться из-за угла, надо это запрограммировать, знать карту и знать где враг. А мы можем условиться, что всю карту бот не видит. Кроме того, можно считать вероятность попадания и сделать ее ресурсом, а не флажком, т.е. - "ваше попадание в упор снесло врагу 64% брони", а его попадание на пределе дальности - только 5%.
Далее. Про localConnection и вообще организацию этой штуки. Я вижу следующие задачи:
-обеспечить Интерфейс для
=боя в онлайне (коннект с БД, выкачивание или случайных конкретных Ботов, обеспечение нового боя между ними или отображение списка боев и демонстрацию конкретного боя)
=для боя в оффлайне (выкачивание в виде архива или еще как-то набора Ботов - swf, файла с данными прошедших боев).
=для отладочных целей (возможность видеть внутреннее поведение своего бота, возможность стравить своего бота со своим ботом и своего с чужим, т.е. помесь с вариантом для оффлайна)
-обеспечить хранение всего хода законченных боев на сервере (ну, это просто)
-рейтинговая система для определения фаворитов (тобе просто)
-Интерфейс должен обеспечивать безопасность (вот тут возможно придется использовать localConnection).
У меня есть приблизительное представление как это все сделать, но писать сейчас не смогу - освобожусь только к понедельнику-вторнику. Посмотрим, если эти соображения будут еще актуальны на следующей неделе (скорее всего, все "мои идеи" будут найдены здесь, и сворее всего - в значительно лучшей реализации

), то попробую все внятно изложить.
А вообще, идея непростая, и довольно много усилий пойдет на этапе организации, зато потом это можно будет использовать многократно и вообще, идея имеет потенцию стать весьма популярной - среди специалистов, конечно

