Показать сообщение отдельно
Старый 10.01.2003, 14:46
Max N Chubin_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max N Chubin_ Найти все сообщения от Max N Chubin_
  № 5  
Max N Chubin_
 
Аватар для Max N Chubin_

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 720
Отправить сообщение для Max N Chubin_ с помощью ICQ
Я вижу это так.
Есть игровое поле, содержащее ряд препятствий в виде стен, кустов, водных преград... есть бот с ограниченным радиусом обзора. Радиус обзора может зависеть от типа установленного оружия или амуниции. Дальность обзора может не совпадать с радиусом действия оружия.

Чтобы избежать ожидательной тактики (типа я подожду када ты подойдешь и жахну тебя) ботам ставится задача, например Обнаружить и уничтожить какой нть объект или обнаружить и защитить, или одному боту удержать позицию, а другому взять её штурмом.

Вероятно имеет смысл начать с простых задач, например:
просто пройти полосу препятствий или найти что нть на карте или выйти из лабиринта.
т.е. в начале решить вопрос построение игрового поля, взаимодействия бота с препятствиями (одно нужно обходить, а другое можно взорвать) Также нужно определится как будет задано игровое поле - или это будет матрица с клетками или же просто размещенные на поле клипы. Разница в том что в первом случае есть возможность расчитывать пути и маршруты, а во втором определять путь придется "ощупывая" поле hitTest-ом. Думаю надо делать по уму - первый вариант.
__________________
Max.