Цитата:
|
для того что бы быть хорошим программистом и хорошим дизайнером надо быть гением, лично мне известно всего два таких человека... это сложно, много ресурсов уходит на переключение между состояниями, потому что быть одновременно и программистом и дизайнером невозможно
|
IMHO если дизайнер работает для флэш, он
должен быть хотя бы немного программистом, и еще немного маркетологом, и еще немного чего угодно - ведь дизайн это не только красивая графика/прибамбасики, ето еще интерфейсы / эргономика / юзабилити, еще датовые размеры swf'ок, еще вопросы подачи конкретного контента и т.д. и т.п. Т.е. самый крутой дизайнер, если будет думать только о изобразительной стороне дела, сделает ***** редкое в большинстве случаев. А как он будет думать о чем-то другом, если совсем никакого представления об этом не имеет?
Представите себе флешера, который совсем не график? Т.е. который, например, растр от вектора чем отличается не знает? А откуда тогда идея о дизайнере, который не должен быть программером (не обязательно крутым программером), если работает для флэша или директора, или не должен знать html, если делает дизайн для web? Работаешь с oпределенными технологиями - должен знать их возможности, правильно?
Единственный пока что виденный мной реальный способ коммерческого производства качественного флэша - команда график/флешер/[перлятник], и работают они вместе и большую часть времени тратят на взаимное обучение тому чего умеет каждый. Через полгода/год такая команда начинает приносить реальную прибыль и открывать новые горизонты флэш-производства