Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2002, 03:07
TTS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TTS Найти все сообщения от TTS
  № 5  
TTS
 
Аватар для TTS

Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 1,323
По умолчанию Так это-о...

В пятом картинки надо импортировать в процессе создания, динамической подгрузки нет.
Все это удобно будет оформить в отдельном муве. Например, мув, в нем три слоя. Первый слой - пустой для экшнов; второй - маска, скрывающая края строки; третий (маскируемый) - сами картинки. Картинки загнаны в отдельные мувы, с именами типа pict0, pict1,... чтобы удобно было к ним обращаться из цикла. Разместить их надо так, как они должны быть в начале движения.
Два фрейма. Экшны:
В первом - цикл, в котором 1)_х-координата каждого мувика изменяется на определённое количество точек; 2) проверка на достижение _х-координаты мувика определённого граничного значения, при достижении которого мувик переносится в конец строки (_х-координате этого мувика присваиваем определённое начальное значение).
Во втором - просто gotoAndPlay(1);

Да вроде всё
__________________
ВКЛЮЧИ МОЗГИ!!!
Одноразовых граблей не бывает. На большинство из них уже кто-то наступал. (c) Dindin