Для Infinity.
>>> внешне переменная не имела бы типа, тип имел бы лишь внутреннее ее представление.
Угу, а кто ее будет преобразовывать к нужному типу? Пушкин? Предположим есть код

Код:
a = 0.2;
b = new Class;
a = b;
Таким образом, переменная "a" была вещественного типа (8 - 10 байт, в зависимости от представления), а стала указателем (4 байта), и что прикажете делать интерпретатору? Заниматся преобразованием? С компилятором все понятно: там переменные определяются на этапе компиляции, а предлагаемом вами языке нет типов, есть только их "внутреннее представление". А преобразование удет время, так какая выгода? Тем более, что именно так нынешний интерпретатор и работает.
>>> я придрался, к тому, повторю еще раз, что спецификация прекрасно подходящая для Web-браузера не подходит для Флэш, при чем здесь структура данных
А при чем здесь Макромедиа? Кто Вам сказал, что ECMA-Script и его конкретные релизации, такие как Java-Script, JScript, Action Script сделаны для браузеров? Они могут использоваться где угодно, и ECMA-Script специально был сделан как ПРОСТОЙ и УДОБНЫЙ скриптовый язык, а то что предлагаете Вы просто никому не нужно.
>>> похоже вы просто представляете массив в виде какогото количества единоразмерных элементов,
я же в даном случае представляю массив в виде связного списка указателей на объекты-переменные.
Естесственно я так его себе и представляю. А это не одно и тоже? Указатель, как известно занимает 4 байта, сооответственно, массив указателей это массив 'единоразмерных элементов'. А иначе и быть не может. Кроме того, именно так это и сделано в АС.
>>> obj.field аналогично obj["field"] тоесть индексация членов объекта по строкам.получается некий нездоровый симбиоз объекта и массива
Угу, а если Вы откажетесь от этого симбиоза, то можете навсегда забыть про добавление и удаление членов класса в ран-тайм. Этот нездоровый симбиоз называется хэшем, и уже давно везде используется, это такая СТРУКТУРА ДАННЫХ и ее перимушество в том, что можно добавлять удалять и искать значения, по СТРОКОВЫМ ключам. А какую замену можете предложить Вы?
А вообще, все что Вы предлагаете, уже есть и называется Java. Только там есть-таки контроль типов, так как без него ни один компилятор работать не сможет, а интерпретатору, да еще скриптового языка это не нужно.
А вообще говоря Вы не там ищете - тормознутость Флэша объясняется вовсе не строковыми ключами, там все гораздо хуже, вот пример.

Код:
var a = 0.5;
function assign() {
startTime = getTimer();
var b;
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
b = a + a;
}
trace(getTimer() - startTime);
}
function sin() {
startTime = getTimer();
var b;
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
b = Math.sin(a);
}
trace(getTimer() - startTime);
}
assign();
sin();
Прокрутите этот тест несколько раз - на моем компьютере время исполения обоих функций практически одинаковое. Хотя сложение должно бы выполняться намного быстрее, чем вычисление синуса, да еще и вызов медода объекта Math.