
16.09.2002, 18:04
|
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
1) Когда врезается в стену:
mc.dx*=-1;
mc.dy*=-1;
Причем в какой-нибудь периодичной функции пишем: _x+=dx; _y+=dy;
Если надо, чтобы скорость терялась при ударе, то:
// k<1
mc.dx*=-k;
mc.dy*=-k;
__________________________
2)
_x=x1+vx*t+2*ax/(vx*vx);
vx=t*ax;
x1 - начальный Х (например, сам _x)
t - время (условное)
vx - скорость по оси X в момент вычисления.
ax - ускорение по оси X
тоже самое можно сделать с У.
3)
Печатание: заводишь массив букв и копируешь мувики с текстовыми полями, ну и т.п.
Писание: рисуешь линии между текущими Х и У и "прошлыми" Х и У.
А, вообще, вопросы дурацкие, т.к. если самому подумать можно дойти самому до многого.
Удачи.
|