Ура, нашел.
Сам не знаю почему, но так работает.
for (i=1; i<count_v; i++) {
duplicateMovieClip (gridvert0, gridvert+i, Level++);
setProperty (gridvert0, _x, H1*i);
}
for (i=1; i<count_h; i++) {
duplicateMovieClip (gridhoriz0, gridhoriz+i, Level++);
setProperty (gridvert0, _y, H2*i);
}
А с копирующимися динамическими текстовыми полями я поступил так:
for (i=1; i<count; i++) {
duplicateMovieClip (_root.markvalue0, "markvalue"+i, Level++);
setProperty ("markvalue"+i, _y, new_y);
this["markvalue"+i].text=value[i];
}
, где
markvalue0 - исходный экземпляр объекта из библиотеки,
text - текстовое поле в нем,
value - массив значений.
