Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2002, 23:35
Акакий Акакиевич вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Акакий Акакиевич Найти все сообщения от Акакий Акакиевич
  № 1  
Акакий Акакиевич
 
Аватар для Акакий Акакиевич

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Шинель
Сообщений: 99
По умолчанию 3dsMax. Булева компоновка, что-то не очень логично работает...

3DS MAX я установил впервые три дня назад, до этого никогда не сталкивался с программами, подобными этой, поэтому, естественно, возникают вопросы:-).
Я прекрасно понимаю, что работа с такими сложными приложениями не даётся с ходу даже гениям (к коим ваш покорный слуга себя ни в коем случае не относит:-)), для того, чтобы полноценно использовать данный продукт, необходимо как минимум прочесть од-ну хорошую книгу, что я обязательно сделаю в ближайшее время, а сейчас мне просто именно сейчас срочно требуется нарисовать относительно несложный составной объект.
Подробнее: рассмотрев основные и самые простые операции, я пришёл к выводу, что свою задачу я смогу выполнить при помощи всего лишь «булевой компоновки» и «объе-динения». Теоритически я был прав на все сто, но, к сожалению, теория и практика редко уживаются в нашем странном мире: беру параллепипед со скруглёнными фасками, в него вставляю другой меньшего размера до половины толщины, рассчитывая получить после «булевой компоновки» в большем вогнутость по форме меньшего. Вогнутость получает-ся, но я замечаю, что вместе в ней образовались совершенно ненужные грани, не обращая внимания, продолжаю усложнять фигуру, добавляя то выпуклости, то вогнутости и в ито-ге получаю совсем не то, что хотел бы получить от «логического слияния» - полный набор левых граней, портящих вид моего объекта.
Прошу откликнуться на мою просьбу и подсказать, со своей стороны торжественно обе-щаю, что как только раскидаюсь с не терпящими отлагательства делами – сразу же приоб-рету книгу и начну разбираться, а глупые вопросы задавать перестану:-).
Заранее благодарю, ваш Акакий.