Показать сообщение отдельно
Старый 03.04.2002, 00:27
znick вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для znick Посетить домашнюю страницу znick Найти все сообщения от znick
  № 3  
znick

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Челябинск
Сообщений: 6
Отправить сообщение для znick с помощью AIM
Конечная цель такова: управление клипом не набором свойств:

имя_клипа._visible=...;
имя_клипа._rotation=...;
имя_клипа.свое_свойство0=...;
имя_клипа.свое_свойство1=...;
...

а просто написать метод, что бы контролировать клип конструкцией вида:

имя_клипа.имя_метода(список параметров);


К примеру эффект фейерверка(Как то делал на C++/OpenGL).
сейчас хочу реализовать во флэше.

Изначально на сцене лежит только один клип "firework".
Просто какой нибудь кружочек с радиальной заливкой или что то вроде звездочки.
В нем определен метод "start" для запуска по направлению, скорости, цвету времени до взрыва и др.
Так же есть методы для расчета шага полета, взрыва и др.
После вызова метода "start" клип полетел в зависимости от параметров.
В момент взрыва нужно вызвать метод "explosion", который размножит клип "firework" и запустит каждый экземпляр в случайном направлении (вызовет метод "start", для каждого из них).

И если все делать в этом порядке, то получится так:
"firework" полетит, но после взрыва, размноженные клипы останутся на месте(т.к. не сработают методы "start").

Эффект я конечно сделал(у меня zipа нет, просто переименуй файл в swf). Но попробовав быстро адаптировать его в другой проект столкнулся с трудностями.
Вложения
Тип файла: zip firework.zip (6.3 Кб, 76 просмотров)
__________________
Зеленков Н.П.