2WD
делаешь в библиотеке клип, в котором прямая линия.
аттачишь это дело на сцену предварительно рассчитав нужную длину линии и угол поворота (элементарная математика - прямая проходящая через две точки).
меняешь длину, меняешь угол поворота.
лучше сразу сделать клип с прямой линией и вложить его в еще один.
у внутреннего меняешь только длину, а у внешнего - координаты и угол поворота.
зачем два мува вместо одного ? ну, вобщем это не всегда нужно, но поскольку во флеше система координат мувика поворачивается вместе с ним (на этом эффекте основан способ трапецивидного искажения (программный skew)), то бывает очень тяжко рассчитывать что-либо, если у тебя всего один клип, свойства которого ты меняешь... короче это уже детали реализации (я просто с этим сталкивался часто... и мучался местами сильно... так что Drawing Methods в МХе - это супер

)