особенно когда так увлечёшься, что в программировании
print 2*2 создаёшь класс, где конструктором выступают два элемента другого класса, имеющие в данный момент подходящие значения, создаешь метод TellMeHowMuch22, который, помучав ассемблер, выдает с помощью PCL/2 языка на HPLJ соответствующую строку, сколько будет 2х2.
А потом просто: в программе, где хотишь, создаешь переменную класса ... не, это сложно.... надо так:
function getTwoxTwo(){
myTwoMultiplicateTwo myVariable;
getTwoxTwo = (int)myVariable;
}
хотя, не..... не корректно..... надо указатель возвращать... и память забить на всякий случай.... чёрт, давно не писал.... только флаша.... подскажите, народ!
http://www.computery.ru/upgrade/numb...mustdie_34.htm