В АИ файлах однобитовый альфа канал? Чегото я не догоняю. Его там вооще нет, как такового. То есть есть информация о векторных обьектах , а информации о альфе нет, "альфа" сама получается, когда программа импортер делает растризацию.
Чем Пинг тебе не нравится? качество идеальное. (галочку smooth надеюсь включил?) Чтоб муви клипы проигрывались - назначай им свойства не "клип" а "графика", только количество проигрываний не забудь с запасом.
У флэша громадное преимущество для производства телеанимации - низкая требовательность к ресурсам, легко распаралелить работу по персонажной анимации - распределить проект по заливщикам, контуровщикам, фазовщикам. Можно даже по сети распараллелить работу - благо вес проектов (флашных файлов) позволяет обмениватся ими легко доаже по модему. Да и сама программа очень легко осваивается в плане рисования. Никакое анимо тут рядом не стоит (или стОит, если еще и цену учесть)
Однако, модный нынче "векторный" стиль вовсе необязательно делать во флэше (только потому что это векторная прога

Необходимая картинка легко получается с помощью соответствующих плагинов в 3Д прогах, и в композитинговых это тоже не проблема. Кроме того флэш не работает с телевизионными полями напрямую, что не есть удобно. То есть под видео эту прогу специально никто не затачивал, и затачивать не собирается.