Ты же сам весь твин и развалил:
_root.text._alpha=75;
ты же, надеюсь, понимаешь, что изменение, допустим, начального положения
_root.text._x+=10;
разрушает статическое состояние объекта на таймлайне?
А твин, прописанный на таймлайне, умеет покадрово переводить
исключительно из одного статического положение в другое.
Так что выбирай: или ты прописываешь _alpha статично (в первом фрэйме) или двигаешь скриптом, ну, хотя, можешь поместить все это в отдельный мувик, и ему уже присваивать какую хочешь альфу.
Короче,
объекты, двигаемые твинингом на таймлайне, грязными ActionScript-овыми руками не трожь! 