Показать сообщение отдельно
Старый 24.09.2001, 19:16
Steve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Steve Посетить домашнюю страницу Steve Найти все сообщения от Steve
  № 5  
Steve
 
Аватар для Steve

Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Вообще-то обычно делают начало движения и конец. В соответствии со сценарием и смыслом движения.
Для маленького эпизода это может быть несколько ключевых фаз.
Если все правильно, то получается как минимум комикс, в котором все понятно по развитию сюжета.
Например,
1. капля падает на нос персонажа, он ее не видит.
2. Капля упала, он сжался от неожиданности, его нос согнулся под тяжестью капли (гротеск)
3. Капля летит дальше, он откатывается вверх, нос усиливает движение вверх, смотрит откуда капля прилетела.

Трех фаз достаточно, чтобы понять, что происходит.
Если вставить по 3-5 пустых фреймов, то можно просматривать при 12 fps.

Если фазы сделаны убедительно, можно промежуточную фазовку делать.

А если смотреть по прошлым фазам, то получается, что не знаешь, что получится в конце.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com
http://mirmap.com