|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
FileStream умеет читать из открытого файла фрагменты "от такого-то байта до такого-то".
Loader, конечно же, так не умеет. Если будет нужна какая-то одна иконка, лоадером придется грузить весь файл и только потом выискивать в нем нужный кусочек.
В любом случае асинхронная загрузка требует сложного менеджмента: нужно постоянно точно знать, что это сейчас пришло в лоадер, именно потому, что последовательность получения файлов не совпадает с последовательностью запросов (асинхрон). Так же и вариант ZergMaster, использующий безымянного беса — только делает вид, что возвращает картинку заказчику. На самом-то деле он возвращает ее не в место вызова и уж конечно не сразу после вызова, а в еще одну функцию, колбэк-функцию. И эта колбэк-функция понятия не имеет, что за файл в нее свалился: если у "заказчика картинок" будет один такой приемный пункт, а картинок заказано несколько, то он точно так же не будет знать, в каком порядке они поступят в приемник (колбэк), то есть буквально про каждую картинку будет неизвестно, что это такое, что за файл. Асинхронность никуда не делась (она и не может деться, если используется асинхронная загрузка), проблема осталась такой же, как и была, только перенесена с больной головы на здоровую. Если можно использовать только лоадер (например, если файлы нужно забирать с сервера), то конечно правильный подход твой — загрузить и рассортировать всю пачку для текущего уровня до его активации. Я бы по возможности и при синхронной загрузке делал так же, но это уже зависит от задачи, от особенностей проекта. Синхрон нравится мне тем, что ты получаешь файл тут же, где запросил и точно знаешь что запросил и что с ним делать, не нужно городить систему надсмотрщиков и сортировщиков.
Еще раз: выбор подхода зависит от особенностей проекта. Есть например такое понятие в UX, как ожидаемая задержка. То есть пользователь, взаимодействуя с программой, в какие-то моменты ДОПУСКАЕТ, что программа будет выполнять действие, не реагируя на него — например, при переходе между уровнями игры или при открытии дополнительного окна (инвентаря например). В другие моменты такая задержка пугала и раздражала бы, вызывая ощущение что программа "виснет" и "тормозит". Загружать иконки предметов при открытии Инвентаря — это нормально, но совершенно неприемлемо подгружать изображение пули в момент выстрела)) Надо учитывать эти моменты, решая что когда грузить — и то лишь в том случае, когда загрузить все заранее невозможно (например, просто нет такого понятия как элементы уровня: на любом уровне может понадобиться любой "предмет" игры, неизвестно заранее какой, а все ассеты весят столько, что памяти для нормальной работы не хватит).
Последний раз редактировалось Wolsh; 07.05.2018 в 07:40.
|