Тема: Алгоритмы Высокочастотный фильтр
Показать сообщение отдельно
Старый 27.04.2018, 10:22
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Сделать поэтапное увеличение. То есть берешь последнее расстояние между точками и новое, и переход от одного значения к другому делаешь не простым присвоением нового значения, а примерно так:
Код AS3:
расстояние += (новоеТребуемоеЗначение - текущееЗначение) / 10
Где 10 - это количество ступеней затухания
Получится что-то вроде твина.
Я таким образом избавляюсь от дрожания камеры, следящей за персонажами

з.ы. Название темы конечно жесть Не даром ты на физика учился)
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)