Сделать поэтапное увеличение. То есть берешь последнее расстояние между точками и новое, и переход от одного значения к другому делаешь не простым присвоением нового значения, а примерно так:

Код AS3:
расстояние += (новоеТребуемоеЗначение - текущееЗначение) / 10
Где 10 - это количество ступеней затухания
Получится что-то вроде твина.
Я таким образом избавляюсь от дрожания камеры, следящей за персонажами
з.ы. Название темы конечно жесть

Не даром ты на физика учился)