Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2018, 17:23
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 44  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
in4core, не соглашусь. Уже много раз оговаривалось, что модель — это ядро приложения.
В пинг-понге вью передает контроллеру сообщение о том, что что делает игрок (вьюха сама разруливает, каким именно образом игрок воздействует на смену направления и скорости движения палки). Контроллер эту информацию передает модели, мол, там палку в другую сторону потянули. Именно модель определяет, гол или нет. Если да, модель гавкает об изменении счета или о геймовере. Первое ловит сама вью и перерисовывает табло. Второе ловит контроллер и действует согласно заложенному воркфлоу. Он сообщает вьюхе, чтобы она сворачивала игру и разворачивала сообщение, что игрок продул. От нее же контроллер ждет, что там игрок решил: разбить приставку о стену или таки нажать что-то там (контроллеру на это пофиг — это может быть нарисованная кнопка или хоткей) что означает "давай еще раз!!"
__________________
Поймай яблоко 2!