Показать сообщение отдельно
Старый 26.01.2018, 18:02
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 4  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
ну, потому что b2 не надо трогать, вы ведь не хотите, чтоб он сдвигался

Добавлено через 1 минуту
нужно внимательно посмотреть на код внутри
Код AS3:
if (distance < minDist)
	{ ... }
и оставить только то, что нужно

Добавлено через 6 минут
и, кстати, вам не нужно два разных метода на KEY_DOWN и KEY_UP
Можно это нагромождение заменить одной функцией
Код AS3:
//сначала добавляем листенеры, ссылающиеся на одну функцию
        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownUpHandler);
        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyDownUpHandler);
//....
//потом обрабатываем
function keyDownUpHandler(event:KeyboardEvent)
{
 
	if(event.keyCode==87)
		up = (event.type == KeyboardEvent.KEY_DOWN);
 
	if(event.keyCode==83)
		down = (event.type == KeyboardEvent.KEY_DOWN);
 
	if(event.keyCode==65)
		left = (event.type == KeyboardEvent.KEY_DOWN);
 
	if(event.keyCode==68)
		right = (event.type == KeyboardEvent.KEY_DOWN);
}
Очень рекомендую, если вы работает с кодом, соблюдать аккуратность, красоту и лаконичность. В частности, следить за отступами, называть переменные и функции так, чтоб было понятно, что это. Иначе будете вечно путаться делать много багов.

Эта то жи самая что песать без занкав припинания и пастаяными ашибками ризультат налицо давольна сложна панять что я имею ввиду особена если эта длиные придлажения а если целыи абзацы то вааще атас
__________________
while(live()) { hope(); }


Последний раз редактировалось ZergMaster; 26.01.2018 в 18:12.