Цитата:
Сообщение от nelco
TweenMax.delayedCall(1, onUpdateTimerHandler); в другой игре нормально работает, каждую секунду обновляет, но там таймер не работал, поэтому на delayedCall заменили... а в этой другой игре и delayedСаll тоже не работает... кажется это связано с переходом проекта из AIR в AS3, т.е. после того, как AIR проект в AS3 переделываю то так начинает таймер глючить и вот теперь и delayedCall... :\
спасибо за ответы... а как вообще из AIR проекта делать AS3 проект? я просто беру создаю новый AS3Projector в FD и потом переношу все классы из AIR проекта и удаляю все методы по доступу к файловой системе, которые недоступны для AS3 проекта...
|
Таймер в as3 не глючит, точно так же как и твинмаксовский отложенный вызов. Если у тебя что-то из этого не работает, то проблема 100% в твоем коде.
И отложенный вызов вызывается только 1 раз. Если у тебя не так, значит метод, в котором вызывается TweenMax.delayedCall у тебя вызывается циклически. Отсюда последуют дикие утечки памяти и прочие баги. Проверяй свой код. Учись пользоваться отладчиком
Цитата:
|
а в чём разница от обычного AS3 Project? сейчас попробую следующую игру переделать через этот тип проекта
|
В том, что код с прелодером состоит из двух кадров. Первый кадр грузится быстро (например с сервера), а остальная флешка уже подгружается после. И в этом прелодере можно показаться процесс загрузки