
26.10.2017, 23:54
|
|
Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 483
|
ZergMaster, спасибо. Общая концепция понятна. Я из того, что ты написал, одну вещь уточнить хотел бы. Если для каждого обособленного объекта делать свою полную триаду MVC, то нужно налаживать какую-то иерархию и взаимодействие между ними. И если с Вью более-менее понятно, то как обрабатывать взаимодействие контроллеров? Вообще, насколько это жёсткое требование? Мне пока придумалось иметь один главный контроллер, свои модели на каждый объект и вьюшки, связанные с ними...
И ещё один вопрос для общего понимания. Если у нас есть несколько сильно отличающихся по механике и интерфейсу режимов игры, например, сам игровой процесс и окно инвентаря, где шмотки перетаскивать, то правильно я думаю, что с т.з. разработки - это фактически 2 независимые "игры" со своим MVC?
|