Показать сообщение отдельно
Старый 26.09.2017, 21:55
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 1  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
По умолчанию проблема вычисления глобального рейтинга игрока

Имеется игра, в которой 24 уровня сложности.Игра на время.Требуется посчитать некую метрику, по которой можно судить о степени хардкорности игрока.Требования:
1)Метрика глобальная т.е. никаких отдельных таблиц для каждого уровня.
2)У сложности приоритет т.е. если игрок А прошел уровень на 1-ой сложности за 1 мин,а игрок Б на 2-ой сложности за 10 мин. - рейт второго должен быть выше.
3)Интуитивность.Желательно чтобы способ вычисления рейта можно было объяснить юзеру без высшего образования(желательно,но не обязательно)
Задача в общем-то типичная поделитесь плз опытом кто проходил.

UPD: Игра на время в смысле что чем быстрее юзер проходит уровень, тем выше его оценка должна быть.


Последний раз редактировалось undefined; 26.09.2017 в 23:35.