Показать сообщение отдельно
Старый 18.09.2017, 22:08
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 5  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 483
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
бардак - это когда на кто-угодно добавляет дисплей обжекты на сцену.Правильно:есть один DO-контейнер, который создает дочерние DO-компоненты, каждый компонент рисует свои внутренности.Если надо выввести что-то специфичное(хинт или диалог поверх всего что есть на экране) - шлем контейнеру ивент с описанием что хотим.
А можно поподробнее? Как практически реализуется такой подход? Насколько я понимаю, должен быть один и только один класс-"рисовальщик", экземпляр которого мы добавим в ДО главного класса приложения, и в котором в конечном счёте будет происходить вывод на экран чего бы то ни было. На практике это будут десятки если не сотни разных объектов. Вопрос, как организовывать всё это хозяйство? Что за дочерние ДО-компоненты ты имеешь в виду?

Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Спасибо.