Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
|
Хм. Ну да, вариант выглядит не очень красиво, массивы создавать с функциями, это аналогично созданию хранилища для необходимых объектов и отправлять их в один загрузчик на загрузку и подписать на загрузку всех данных из массива, один комплит хэндлер, после которого уже идет работа с данными, которые нужны в данный момент, ну и соответственно все эти данные куда-нибудь поместить, чтобы дергать оттуда и повторно не прогружать. Просто думал, может есть варианты, без лишних хэндлеров при помощи дефолтных методов as3
Да, архитектура у меня наверно далеко не самая лучшая, постепенно дорабатываю, вроде сейчас удобная, а потом понимаешь, что накосячил и можно сделать гораздо проще и лучше. В этом деле я еще пока копаюсь)) Хорошую схему можно использовать для многочисленных проектов, меняя только назначение компонентов, вопрос, как бы эту схему построить деликатней, но это уже вопрос времени и желания.
|