Цитата:
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А нет, пардон. Принял класс в котором матрицы рассчитываются за код из декомпилятора.
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Genuine handcrafted code by legal US residents, ага.

Код AS3:
_local28 = (1 / (((((((-(_local18) * _local21) * _local24) + ((_local17 * _local22) * _local24)) + ((_local18 * _local20) * _local25)) - ((_local16 * _local22) * _local25)) - ((_local17 * _local20) * _local26)) + ((_local16 * _local21) * _local26)));
_arg2.a = (((-(_local22) * _local25) + (_local21 * _local26)) * _local28);
_arg2.b = (((_local18 * _local25) - (_local17 * _local26)) * _local28);
_arg2.c = (((-(_local18) * _local21) + (_local17 * _local22)) * _local28);
_arg2.d = ((((((((_local19 * _local22) * _local25) - ((_local18 * _local23) * _local25)) - ((_local19 * _local21) * _local26)) + ((_local17 * _local23) * _local26)) + ((_local18 * _local21) * _local27)) - ((_local17 * _local22) * _local27)) * _local28);
_arg2.e = (((_local22 * _local24) - (_local20 * _local26)) * _local28);
_arg2.f = (((-(_local18) * _local24) + (_local16 * _local26)) * _local28);
_arg2.g = (((_local18 * _local20) - (_local16 * _local22)) * _local28);
_arg2.h = ((((((((_local18 * _local23) * _local24) - ((_local19 * _local22) * _local24)) + ((_local19 * _local20) * _local26)) - ((_local16 * _local23) * _local26)) - ((_local18 * _local20) * _local27)) + ((_local16 * _local22) * _local27)) * _local28);
_arg2.i = (((-(_local21) * _local24) + (_local20 * _local25)) * _local28);
_arg2.j = (((_local17 * _local24) - (_local16 * _local25)) * _local28);
_arg2.k = (((-(_local17) * _local20) + (_local16 * _local21)) * _local28);
_arg2.l = ((((((((_local19 * _local21) * _local24) - ((_local17 * _local23) * _local24)) - ((_local19 * _local20) * _local25)) + ((_local16 * _local23) * _local25)) + ((_local17 * _local20) * _local27)) - ((_local16 * _local21) * _local27)) * _local28);