Показать сообщение отдельно
Старый 12.09.2016, 16:42
Anbu51Ru вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anbu51Ru Найти все сообщения от Anbu51Ru
  № 1  
Ответить с цитированием
Anbu51Ru
 
Аватар для Anbu51Ru

Регистрация: Apr 2016
Сообщений: 18
Question Работа с классами

Всем привет, Помогите пожалуйста разобраться, как правильно работать с классами. В классе 2, я создаю игровую энергию, потом в добавляю ее в 1 первый класс. Все работает и отображается. Дальше я создаю функцию energyClik, которая по идеи должна при клике умешать переменную numEnergy на один и она уменьшает, НО она связана с динамическим текстом energyText, значит текст тоже должен уменьшатся с 5 до 4 и т.д. но он не уменьшается. В этом вся проблема.
Код AS3:
// Класс 1
package com.content.menu 
{
	import flash.display.*;
	import flash.filters.*;
	import flash.events.*;
	import flash.media.*;
	import flash.utils.*;
	import flash.text.*;
 
 
	import com.content.points.*;
 
	public class MenuGompany extends GameScreen 
	{
		public static var _this:*;
		private var energy:EnergyGame;
 
 
		public function MenuGompany() 
        {
 
			_this = this;
			energy = new EnergyGame();
 
			//_this.energyText.text = numEnergy.toString();
 
            _this.addChild(energy);			
 
 
		}
 
 
	}
 
}
Код AS3:
// Класс 2
package com.content.points 
{
	import flash.display.*;
	import flash.filters.*;
	import flash.events.*;
	import flash.media.*;
	import flash.utils.*;
	import flash.text.*;
 
	import com.content.menu.*;
 
	public class EnergyGame extends IconEnergy
	{
 
		private var _this:*;
		public static var numEnergy: Number = 5;
 
 
		public function EnergyGame() 
		{
			_this = this;
 
			_this.x = 300;
			_this.y = 3;
			_this.energyText.text = numEnergy.toString();   //  вот тут проблема
 
			_this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addThis);
			_this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, energyClik);
 
 
 
		}
 
		private function addThis(e: Event): void
		{
			_this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addThis);
		}
 
 
 
		private function energyClik(e: MouseEvent): void
		{
		     trace('click', numEnergy);
			 numEnergy--;
		}
 
 
	}
 
}