Цитата:
Сообщение от caseyryan
Откуда взялись цифры 2 - 2.5? Что именно там улучшилось, количество вызовов отрисовки или fps возрос?
Сколько вообще было в среднем вызовов в одной локации и сколько стало?
У нас игра очень нагруженная, с большим количеством объектов на локациях, с физикой и кучей врагов на драгон бонс
|
Я не смог определить что конкретно повлияло, может новый VertexData с [Inline], но конкретно в моём проекте общее время Starling.enterframe снизилось примерно с 8-10ms до 3-4. Другое дело что у вас проект куда серьёзней, много анимированных персонажей, когда у меня 1. Но например в моём случае, как на картинке в
статье так и получилось.