Показать сообщение отдельно
Старый 20.04.2016, 13:17
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 4  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
caseyryan
поясню более конкретно
Начал сначала с небольшого элемента, там есть задний фон, потом движущийся объект на этом фоне и верху слой тени(альфа). Если всё делать кодом, то занимает 25 килобайт, но скаут показал, что перерисовка только одно такого объекта съедает 2-5% процессорного времени. Сделал иначе, создал мувик из 120 кадров, растрировал каждый кадр и получил объём мувика 1,5 мегабайта, но процессорное время упало до 1-2%. Из чего сделал вывод, либо производительность, либо объём. Познакомился с афтеэффект, там есть классная фича с добавлением света и тени, да и с добавлением дыла тоже есть интересные эффекты. А мне как раз и хотелось бы красиво сделать данную вещь (в игре есть мигающие лампы, огонь, дым). Из афтеэффект можно выгрузить покадрово png и собрать потом мувик в adobe animate, вот мне и загорелось всё это реализовать.
п.с. чёт мне щас идея пришла, а мож задний фон сделать как зацикленное видео?