Показать сообщение отдельно
Старый 20.04.2016, 12:12
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от faraday Посмотреть сообщение
макс размер битмапдаты 4096, память выделяется только на один эксземпляр. если вы добавите 10 картинок из одной бмд на сцену - расход памяти не увеличится почти
Цитата:
максимальный размер объекта BitmapData составляет 8,191 пикселя в ширину или высоту, а общее количество пикселей не может превышать 16,777,215 (Т. е. если ширина объекта BitmapData составляет 8,191 пикселя, его высота не может быть больше 2 048 пикселей.)
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...itmapData.html
Если быть точнее. То есть нет четкой привязки к ширине или высоте на 4096 пикселя, главное общее количество пикселей

Но тут у него видимо вообще другое. Тут скорее надо беспокоиться о процессорном времени, а не о памяти. Естественно если ты добавишь кучу объектов, просчитывать их будет гораздо сложнее. Лучше врисовать статичные объекты в фон
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)