Показать сообщение отдельно
Старый 03.03.2016, 15:43
namespaces вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для namespaces Найти все сообщения от namespaces
  № 15  
Ответить с цитированием
namespaces
 
Аватар для namespaces

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 126
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Проще одного метода? Как сам-то думаешь?
Тем более как поможет лейаут от гринсока располагать, допустим, персонажей в игре или объекты локации?
У этого класса есть еще несколько возможностей, например, система сеток как в бутстрап. Объекты можно расположить по этим ячейкам. Или я что то не понял..