Цитата:
Сообщение от dimarik
… Попробуйте повращать спрайт с 16к детей. И попробуйте повращять одно дитё из 16к в этом спрайте. Результат впечатляющий. Вращение спрайта вызывает полный переобход и перерендеринг. Вращение дитя незаметно. Это достижение, я щитаю.
|
Вот есть у нас меши, есть матрица трансформации каждого из них. И есть матрица родительского дисплейного объекта. В общем случае я не знаю иного решения кроме как умножать матрицу каждого ребенка на матрицу родителя.
Слушайте, мне вот интересно, как Вы решаете подобную проблему?
No offence, просто интересно.
PS
Я когда-то давно писал свой дисплей-лист на интрузивных списках, но это позволяет лишь экономить на обходе детей и батчинге, но не на трансформациях.