Цитата:
Сообщение от caseyryan
Да. Но он там говорил именно о скорости работы, поэтому меня это и заинтересовало. Так как я всегда был уверен что for in и for each in гораздо быстрее упорядоченных циклов
Вот цитата Дэниэла<..skipped..>
|
Цитата Даниэльки... Мля.. Это тот, что выкатил недавно srarling 2.0 beta. Слов нет.
Добавлено через 10 минут
Он тут недавно, в своем srarling 2.0 выяснил, что если байтаррею при рождении выставить length, то он (ByteArray) якобы не вылезет из 4 kB. Это просто феерично. Попробовал бы он так сделать в
мичети в ios.
Добавлено через 14 минут
Попытался я пощупать его новый старлинг. Крутая штука, по сравнению с его предыдущей поделкой. Попробуйте повращать спрайт с 16к детей. И попробуйте повращять одно дитё из 16к в этом спрайте. Результат впечатляющий. Вращение спрайта вызывает полный переобход и перерендеринг. Вращение дитя незаметно. Это достижение, я щитаю.
Чувак просто не знаком с поддеревьями и за корень всегда использует стейдж.