Цитата:
|
А вот с ceil при приведений Number к int мы можем потерять информацию, если число будет за диапазоном int. Мы так-же потеряем Infinity и NaN в обоих случаях.
|
Да, ты прав, надо как-то bitwise видимо задействовать.
Цитата:
|
И ещё, неужели весь остальной код в игре уже так идеально оптимизирован, что пришлось взяться за нативные реализаций?
|
Видимо да. Оптимизирую те места, где скаут показывает наибольшие потери в производительности. Уже давно оптимизирую все что только можно. И больше всего погряз в Dragon Bones. Там огромные просторы для оптимизации

Made in China говорит само за себя)