Показать сообщение отдельно
Старый 27.01.2016, 18:16
Vlad84 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vlad84 Найти все сообщения от Vlad84
  № 1  
Ответить с цитированием
Vlad84

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 148
По умолчанию Неправильный расчет движения

По задумке, красный шар должен лететь по заданному вектору и попасть в зеленый круг. Но он бесстыдно косит, по чуть-чуть при любом векторе. В чем ошибка?

Код AS3:
var r:Number = 150;
 
var angle:Number = 0;
 
var vx:Number = 1;
var vy:Number = 0.5;
 
var px:Number = 0;
var py:Number = 0;
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
function update(e:Event):void {
 
	ball_mc.x += vx;
	ball_mc.y += vy;
 
	// Точка, в которую летит шар
	angle = Math.atan2(vy, vx);
	px = circle_mc.x + r * Math.cos(angle);
	py = circle_mc.y + r * Math.sin(angle);
	point_mc.x = px;
	point_mc.y = py;
 
}
Изображения