Ты пытаешься крутить меш, изменяя его вершины, надо "крутить" x,y, передаваемые в:
Цитата:
|
fragmentCode = "tex ft0, v0, fs0 <2d,nearest,clamp>\n";
|
Как ещё объяснить?
Добавлено через 4 минуты
Оставь вершинный код базовым, какой есть.
Добавлено через 4 минуты
И крути в пиксельном.
Добавлено через 6 минут
Знать о вершинах и разрешений экрана не нужно, нужны только обычные uv в v0 и сила закручивания, передаваемая константой.