Я знаю и понимаю содержание всех этих статей. Я не понимаю как я могу получить координаты любого пикселя, имея только четере вершины и соответственно 4 UV координаты. В пиксельные шейдер передаются UV из буффера, но там только 4 точки! Откуда он берет координаты остальных?
Добавлено через 3 минуты
Когда я писал шейдер тумана, то я брал координаты вершин и по ним вычислял цвет тумана. Но как мне закрутить пиксели если у меня только 4 вершины? А мне нужно сделать из них спираль...
Добавлено через 5 минут
Цитата:
|
то внутри пиксельного шейдера сможете получить текущий, конкретный пиксель: screenWidth * v0.x
|
А разве я не получу координату одной из 4 вершин, умноженную на ширину экрана?