Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2015, 19:24
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 5  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Я знаю и понимаю содержание всех этих статей. Я не понимаю как я могу получить координаты любого пикселя, имея только четере вершины и соответственно 4 UV координаты. В пиксельные шейдер передаются UV из буффера, но там только 4 точки! Откуда он берет координаты остальных?

Добавлено через 3 минуты
Когда я писал шейдер тумана, то я брал координаты вершин и по ним вычислял цвет тумана. Но как мне закрутить пиксели если у меня только 4 вершины? А мне нужно сделать из них спираль...

Добавлено через 5 минут
Цитата:
то внутри пиксельного шейдера сможете получить текущий, конкретный пиксель: screenWidth * v0.x
А разве я не получу координату одной из 4 вершин, умноженную на ширину экрана?
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.